Avalon #2
Con Avalon, uno dei più amati e celebri social deduction, ci troviamo alla corte di un giovane Re Artù dove un grave pericolo incombe sul reame. Gli sgherri di Mordred, che si conoscono tra di loro, tramano nell'ombra per far fallire ogni missione che il giovane Re assegnerà alla sua corte. I fedeli cavalieri di Artù, all'oscuro dell'identità degli altri giocatori, dovranno cercare di identificare i traditori per impedirne invece il sabotaggio. In loro aiuto Merlino potrà fornire indizi sull'identità dei malvagi, ma sempre criptici e tra le righe o rischierà di essere assassinato lasciando il reame in balia del male. Capacità di osservazione, analisi e eloquenza oratoria la faranno da padroni, tra accuse e contro accuse, in questo gioco di inganni e tradimenti. Non importa se non conosci le regole, sono molto semplici, le spiegherò prima dell'inizio della partita bastano 15 minuti circa. Sia per rendere la spiegazione il più snella possibile, sia per riuscire a giocare almeno 2 o 3 partite prego tutti di essere puntuali. Importante! Specifico che non è una cena ma alla corte di Re Artù potrenmo rifocillarci tra una missione el'altra con patatine, popcorn, dolcetti, frutta secca, soft drink, acqua e birrette. Attenzione in casa è presente un gatto a pelo lungo, che perde tantissimi peli. Se siete allergici o i peli di gatto vi fanno più orrore delle oscure trame di Mordred allora non è il come home che fa per voi. Per tutti gli altri benvenuti ad Avalon!